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Link stehen schon von Spielbeginn an verschiedene Schwerttechniken zur Verfügung, die er nicht erst, wie in späteren Teilen der Serie, im Laufe des Spieles erlernen muss. Der Schild wird in den meisten Fällen zu Verteidigungszwecken verwendet, kann jedoch auch als Spiegel benutzt werden, um Lichtstrahlen umzulenken oder zurückzuwerfen. Der Bogen verkörpert die klassische Distanzwaffe und ist nützlich, um Gegner zu vernichten, die noch nicht allzu dicht an Link herangekommen sind oder um weit entfernte Schalter zu betätigen.

Deku-Nüsse ermöglichen es, Kontrahenten zu blenden und sie damit kurzzeitig bewegungsunfähig zu machen. Auch die Bomben und der Enterhaken haben neben vielen anderen klassischen Ausrüstungsgegenständen ihren Weg in dieses Spiel gefunden. Nachdem einer der Bosse besiegt wurde und der Spieler an den ersten Tag zurückkehrt, wird beim nächsten Betreten des entsprechenden Tempels eine Teleportationsplattform aktiviert, die eine Sofortreise zum Endgegner ermöglicht.

Nur 7 der insgesamt 24 Masken sind wirklich nötig, um das Spiel schnellstmöglich zu ende zu führen. Manche der Masken sind unverzichtbar für den Spielverlauf, andere besitzen sehr hilfreiche Fähigkeiten und wieder andere werden nur für eine einzige Stelle im gesamten Spiel benötigt. Anders als in den vorhergehenden Zeldateilen ist Links Auftreten nicht an eine menschenähnliche Erscheinungsform gebunden.

Um die Gestalt eines Dekus anzunehmen, braucht Link die Deku-Schale. Als Deku-Link ist es ihm möglich, einen Rundumschlag in Form einer Pirouette auszuführen, Blasen aus seinem Mund abzufeuern, fünf Sprünge auf dem Wasser zu machen ehe er untergeht, da Link in dieser Form nicht schwimmen kann , sich aus Deku-Blumen hoch in die Lüfte katapultieren lassen und kürzere Distanzen im Gleitflug zurückzulegen.

Die Goronen-Haut verwandelt Link in einen Bewohner der Gebirge, einen Goronen. In dieser Form beherrscht er die Fähigkeit, sich zu einer Kugel zu formen und dann mit Höchstgeschwindigkeiten durch die Landschaft zu rollen; wenn Link dann auch noch über Magie verfügt, erscheinen Stacheln auf dem Goronenball, die überrollten Gegnern zusätzlichen Schaden zufügen und besseres Lenkverhalten auf Schnee garantieren.

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Die Faustschläge, welche Goronen-Link austeilt, stecken voller Kraft. Mit seinem gewichtigen Körperbau kann Link in dieser Gestalt schwere Schalter problemlos betätigen, selbst durch Lava kann er als Gorone laufen, ohne dabei jeglichen Schaden zu nehmen; nur sollten sich auch Goronen vom Wasser fern halten. Mit den Zora-Schuppen wechselt Link erneut seine Gestalt. Als Zora mit glattem, wohlgeformten Körper ist er perfekt an das Wasser angepasst. Zora-Link bewegt sich in den Fluten rasch voran und gleitet nur so durch die Ströme Terminas.

Praktisch für den Fernkampf ist der Bumerang, ein Angriff, bei dem Zora-Link seine Armflossen auf die Gegner abfeuert, die dann in Kurvenlinie wieder zu ihm zurückkehren ganz wie ein echter Bumerang.

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Mit Hilfe von Magie kann Link in dieser Gestalt sogar eine elektrische Barriere aufbauen, die ihn beim Schwimmen schützt. Einige Bereiche im Spiel lassen sich nur dann meistern, wenn Link alle vier seiner Formen gut kombiniert einsetzt.

Bis auf die Deku-Nuss und die Okarina der Zeit können seine Alter-Egos nämlich keine Gegenstände oder Waffen benutzen. Dafür besitzt jeder von ihnen ein eigenes, einzigartiges Musikinstrument. Links Verwandlungen wirken sich auch auf die anderen Charaktere im Spiel aus und beeinflussen ihre Handlungen. Auch die Tiere reagieren auf die verschiedenen Erscheinungsformen. Link zum Beispiel wird in seiner Menschengestalt von den Hunden ignoriert, vor Link in der Goronengestalt haben sie jedoch Angst und gehen ihm aus dem Weg, manche laufen sogar von ihm davon.

Tritt er ihnen jedoch als Deku gegenüber, wird er brutal von ihnen angegriffen und als Zora hängen sie treu und folgsam an seiner Ferse. Eine seltene Maske, genannt Gesicht der grimmigen Gottheit , kann am Ende des Spiels gefunden werden, wenn Link zu diesem Zeitpunkt im Besitz aller anderen Masken ist, die es zu finden gibt. Um ihre gewaltige Macht in Grenzen zu halten, lässt sich diese Maske nur in Endkämpfen tragen. Bemerkenswert ist, dass die Stimme von Link, sobald er das Gesicht der grimmigen Gottheit trägt, der Stimme des erwachsenen Links aus Ocarina of Time gleicht.

Erwähnenswert bei den Verwandlungen ist auch noch die Maske des Giganten , welche sich im Felsenturm als zweiter Schatz die Lichtpfeile sind der erste finden lässt. Diese Maske lässt sich nur an einem einzigen Ort im Spiel aufsetzen, nämlich dem Bossraum von Twinmold.

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Befasst man sich mit der Funktion der Maske, so wird diese Einschränkung auch schnell klar. Er wird sprichwörtlich zu einem Giganten, was er auch muss, um eine faire Chance gegen den überdimensionalen Endgegner zu erlangen. Abseits von all diesen Verwandlungsmasken gibt es auch andere Masken, die eigene Fähigkeiten anbieten. Die Feen-Maske zum Beispiel erleichtert das Suchen und Sammeln von Verirrten Feen in den Tempeln, die Hasenohren steigern die Bewegungsgeschwindigkeit von Link; die Fels-Maske macht ihn für die meisten Charaktere und Gegner unsichtbar.

Weniger wertvolle, aber trotzdem einzigartige Masken sind meistens in Nebenaufgaben oder persönliche Schicksale der Bewohner von Termina verstrickt. Viele Masken gibt es auch einfach zur Belohnung für die Hilfe, die Link anderen leistet. Manche Gebiete muss Link später erneut aufsuchen, wenn er bereit dazu ist. Link kann sich nicht beliebig lange in einem Tempel aufhalten.

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Spätestens wenn sich der dritte Tag dem Ende zuneigt, muss er eine Zeitreise antreten, um das grausame Schicksal von Termina abzuwenden und landet daraufhin zu Beginn des ersten Tages wieder in Unruhstadt. Der Spieler muss sich überlegen, was er in einem Drei-Tages-Zyklus erledigen möchte, sollte sich aber nicht zu viel vornehmen, da es ansonsten darin enden könnte, dass die Zeit zu knapp wird.

Aufgrund der Zeitreisemöglichkeit werden in diesem Spiel sämtliche Labyrinthe und Tempel immer und immer wieder auf den Ausgangspunkt zurückgestellt. Nur hier kann man, wenn man möchte, jeden Tempel noch einmal spielen, inklusive Endgegner und Zwischenboss. Wem die Zwischenbosse jedoch zu gut verborgen liegen, der kann gegen sie bequem in einem versteckten Schrein noch einmal antreten und dafür einiges an Rubinen gewinnen.

Als Spieler ist man stets gut über die verbleibende Zeit informiert, da eine Zeitanzeige im unteren Teil des Spielbildschirmes prangt. Dabei entspricht, wie weiter oben schon erwähnt, eine Stunde im Spiel ungefähr einer Minute in der Realität. Bevor die Stunde verronnen ist, muss Link an den ersten Tag zurückkehren, um einen neuen Drei-Tages-Zyklus zu starten. Während dieser Reise verliert er jedoch viele seiner gesammelten Gegenstände, darunter auch Rubine, sofern diese nicht auf der Bank gesichert wurden. Masken, wichtige Gegenstände, Waffen oder Belohnungen nach aufwändigen Quests bleiben jedoch erhalten.

Link ist nicht der einzige Charakter im Spiel, für den der Zeitverlauf eine wichtige Rolle spielt. Alle anderen Wesen und Bewohner besitzen für jeden der 3 Tage einen detaillierten Tagesablauf, an den sie sich halten. Viele von ihnen haben Sorgen, Nöte oder in irgendeiner Art und Weise Probleme, die gelöst werden müssen. Dabei hilft Link das Notizbuch der Bomber , welches über 20 verschiedene Charaktere verzeichnet und Aufschluss über die kritischen Punkte in ihrem Tagesablauf gibt, an denen Link eventuell eingreifen sollte.

Diese Situationen reichen von einem verletzen Soldaten, der dringend Medizin benötigt, über die verworrene Geschichte eines getrennten Liebespaares bis hin zu zwei Tänzerinnen, die sich noch nicht über ihre neue Schrittfolge einig geworden sind. Den Lohn für seine guten Taten erhält Link in Form von Masken, Herzteilen oder anderen geschenkten Gegenständen.

Auf seinem Weg durch Termina lernt Link immer wieder neue Lieder von den Einwohnern. Diese magischen Melodien können richtig eingesetzt sehr vieles bewirken, angefangen vom Verändern des Wetters über die Fähigkeit, sich an andere Orte zu teleportieren, bis hin zur Reise durch den Zeitstrom.

Jede Form von Link ist im Besitz eines eigenen Instrumentes, die unterschiedlicher gar nicht sein könnten.

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Deku-Link greift zu seinen Dekupfeifen, Goronen-Link lässt seine Bongo-Trommeln erklingen und Zora-Link spielt auf seiner Fischgräten-Gitarre. Das wichtigste aller Lieder ist die Hymne der Zeit. Sie wird dazu benutzt, um den Zeitreiseprozess einzuleiten, den Drei-Tages-Zyklus neu zu beginnen und somit eine permanente Speicherung des Spielfortschrittes zu gewährleisten. In dieser Melodie verbergen sich aber noch zwei andere Effekte: Spielt Link die Noten rückwärts, so erklingt die Ballade des Kronos , welche den Zeitverlauf verlangsamt und es dem Spieler möglich macht, sich länger über schwierige Rätsel den Kopf zu zerbrechen.

Werden jedoch die ersten drei Noten der Hymne der Zeit jeweils doppelt gespielt, erklingt das Thema der Zeit im Wind , womit Link sofort zum nächsten Morgen oder Abend gelangt. Jedoch kann das Thema der Zeit im Wind logischerweise nicht in der letzten Nacht gespielt werden, da man somit den Drei-Tages-Zyklus unterbrechen und in den Untergang Terminas reisen würde. Die Elegie des leeren Herzens , mit der Link leblose Statuen seiner Selbst erzeugen kann, wird exzessiv in einem der Tempel verwendet, um komplexe Rätsel zu lösen.

Das Lied der Befreiung wird sowohl in der Storyline des Spieles sowie auch für einige Nebenaufgaben verwendet. Praktisch ist vor allem das Lied der Schwingen , welches es dem Spieler ermöglicht, bereits besuchte Orte per Teleportation in Windeseile wieder aufzusuchen.

Somit lässt sich viel der kostbaren Zeit sparen, die man sonst auf den langen Wegstrecken verliert. Stattdessen erklingen die Lieder noch einmal im richtigen Rhythmus auf dem jeweiligen Instrument Okarina, Pfeifen, Trommeln oder Gitarre ohne Begleitmelodie. Sowohl der jungen als auch der erwachsenen Gestalt von Malon wurden beispielsweise eigene Charaktere zugeschrieben.

Die junge Malon wurde zu Romani , die erwachsene zu Cremia. Die beiden sind Schwestern und leiten die Romani-Ranch. Aber auch ursprünglich böse Charaktere sind nun freundlich: Die beiden Hexen Koume und Kotake ,die in Ocarina of Time noch Ganondorf's Ziehmütter waren, sind nun freundlich und brauchen sogar Hilfe: Koume ist vom Horror-Kid verletzt worden und braucht Hilfe.

Kotake dagegen ist Link sehr dankbar für die Rettung ihrer Schwester und braut für Link ein blaues Elixier gratis. Zudem kann man mit Kotake handeln: Pilze gegen Rubine. Termina wird in vier Ebenen gegliedert. Südlich von Unruh-Stadt befinden sich Sümpfe, nördlich ein Gebirge, westlich eine Küste und östlich eine Schlucht. In all diesen Richtungen ist je einer von vier Tempeln, die allesamt verflucht sind, verborgen. Links Aufgabe besteht darin, die Bosse der Tempel zu besiegen.